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전자상거래는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

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<p>반면 코로나바이러스로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 발달률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 올해 휴가철 미국 내 오프라인 수입은 전년 예비 60% 불어난 2090억달러(약 246조원)를 기록할 것으로 예상하였다. 이 문제는 작년 36% 발달률 대비 많이 둔화한 수치다

트위터에서 팔로우해야 할 12가지 최고의 카지노 사이트 계정

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소비자구매에 대한 10가지 최고의 Facebook 페이지

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리니지 프리서버에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 3년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로

테크 메이킹, 프리서버 더 좋거나 더 나쁘거나?

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그 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 5분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 수입 비중의 16%를 차지했다. 이 문제는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의