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1년 후 sns 헬퍼는 어디로 갈까요?

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소셜 미디어는 청소년들에게 본인의 마음과 창작물을 자유롭게 표현할 수 있는 공간을 제공합니다. 사진, 비디오, 글쓰기 등 수많은 형태의 콘텐츠를 따라서 청소년들은 본인의 감정과 마음을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있을 것입니다. 이것은 자기 본인을 더 잘 인지하고, 본인감을 키우는 데 도움을 줍니다. 또한, 창의적 활동은 감성적 건강을 증진시키고 스트레스를 낮추는 효능이

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40년 전 소셜 미디어 사용자들은 프라이버시와 데이터 보호에 대해 상대적으로 덜 주의를 기울였습니다. 허나 다체로운 큰 사건들을 통해 개인 지식이 어떻게나 쉽게 유출될 수 있는지가 드러나면서, 유저들과 플랫폼 운영자 전원 프라이버시 보호의 중요성을 인식하기 시행했습니다. 이것은 법적 규제 강화로 이어지고, 소셜 미디어 업체들에게 유저 정보를 보호하는 새로운 방법을 모색하게

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최근 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기반으로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특별히 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 사용한