사람들이 블랙잭 산업에서 성공한 주요 이유
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SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 5종이다
엔씨소프트(NCSOFT)의 리니지2 레볼루션과 넷마블(Netmarble)의 리니지 레드연령대츠 등은 허가 신청을 하고서 1년이 지났지만 지금도 판호를 받지 못하고 있다. 또 펄어비스의 검은사막과 검은사막 휴대폰은 중국에서 기대 게임 상위권에 이름을 올리고 있지만 승인이 날 기미가 보이지 않는 분위기다
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저커버그는 2050년까지 일과 놀이를 위해 메타택시를 처방하는 학생들이 50억 명 이상이 될 것이라고 믿고 있는데, 이것은 기술에 대한 수익 예측을 믿을 수 있을 것이다면 합리적인 추정치다. 온/오프라인 온라인카지노는 항상 기술과 같이 적응해 왔기 덕분에 (저커버그의 경기장 뿐만 아니라) 메타자전거 전체가 업계에 큰 효과를 미칠 것이 분명하다는 것이 전공가의 의견이다.
며칠전 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 며칠전 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방했다. 하이브는 모바일게임 제작부터 운영까지 여러 영역에 필요한 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 모습로 제공하는 게 특성이다
<p>컨설팅업체 액센츄어는 지난 3월 미 구매자 1300명을 타겟으로 인터넷조사한 결과 45%는 휴가철 본인의 지출을 경험과 서비스 선물로 전환할 계획이라고 밝혀졌다. 또 32~36세 소비자의 50%는 선물로 여행제품권이나 항공권을 구입할 계획이라고 답했다
국내외 주요 게임사가 확률형 아이템 자율규제 강화 방침을 공개하면서 이용자들의 신뢰 회복에 나섰다. 기존 확률 공개 대상의 범위를 확대해 투명성을 확보하겠다는 복안이지만, 본질적인 과금모델에서 자유로울 지 의문을 제기하는 우려가 나온다